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告别寒冬 VR硬件市场规模有望达247亿?

  • ZOL中关村在线
  • 2022-08-22 13:05
  • 26
摘要:【中关村在线显示器频道原创】2016年的VR市场经历了大起大落,从上半年人人竞相涉足的“香饽饽”,到下半年资本泡沫的破碎,VR产业经历了最尴尬的一年,不断地爆出

【中关村在线显示器频道原创】2016年的VR市场经历了大起大落,从上半年人人竞相涉足的“香饽饽”,到下半年资本泡沫的破碎,VR产业经历了最尴尬的一年,不断地爆出VR团队裁员、倒闭、人才流失,对整个VR行业都造成了非常恶性的循环。2017年,VR产业到底该何去何从,大家都非常关注。

2016年,被普遍称为“VR元年”,其实并不切实,VR最火爆的时候,市面上的产品却良莠不齐,有高端头先等等,但更多的还是一些简易的VR盒子之类,并且内容也十分的匮乏,说穿了,火爆的更多的还是一个概念,也就是“虚拟现实”的概念。

近日,市场研究公司SuperData报告显示,2017年虚拟现实硬件销售额将达到247亿元,增幅高达142%;虚拟现实软件营收将由2016年的20.6亿元增长68.7亿元至89.3亿元。其中,北美是增长最快的市场,由2016年的6.7亿元增长至2017年的27.7亿元;亚洲则是第一大虚拟现实软件市场,规模为29.5亿元。

247亿元的数字,似乎给VR从业者打了一针定心剂,但目前国内的VR行业的发展仍然存在着许多问题,VR技术仍然处在发展初期,但市场的发展显然在资本的运作下过于超前了,资本寒冬、资本泡沫的出现,也是必然的。2017年VR行业若是能沉淀下来,应该会有稳定的发展。

并且,VR技术的应用确实非常的广泛,无论是VR购物、VR地图、VR浏览器,还是一些VR考古、VR博物馆、VR演唱会之类的应用,都是未来非常重要的发展方向,虚拟与现实的交互是科技发展到一定程度下的必然产物。

可以说,VR技术的真正意义上的成熟和普及还有很长的一段路要走,需要有正确的方向才能少走弯路,盲目投资、头脑发热、人云亦云并不利于市场良性发展,2017年的VR行业,需要更好的关注内容,进行创新,稳定的提升。