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《Pokemon Go》很好,但你和精灵之间隔着手机屏

  • 戴客科技
  • 2022-06-26 21:31
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《精灵宝可梦GO》:一夜之间红遍全球

在刚刚结束不久的2016年E3电子游戏展上,任天堂淡淡的看着身边的小伙伴推出VR或AR相关产品,有硬件设备,也有软件游戏,比如索尼、微软、EA等等,任天堂无动于衷。任天堂上个星期还表示,VR技术尚未成熟,下一代游戏主机NX暂时不考虑支持。另外,任天堂总裁岩田聪表示:“我们一直在关注VR技术,但我们也应当关注(VR)是否适合我们为长期使用设计的主机产品,考虑到父母对孩子佩戴VR眼罩的感受。”此外,宫本茂还表示了对VR等沉浸式技术运用在游戏体验方面的担忧。也许任天堂对VR游戏不感冒,但这家公司却对AR游戏极具积极性。去年9月份,日本 Pokomon公司在新事业战略发表会上发布了一款现实增强游戏《Pokemon Go(精灵宝可梦GO)》,这款游戏由Pokémon、任天堂、Niantic 三方合作推出。今年7月份,这款游戏终于上线,在上线当天,这款游戏就迅速蹿红,全世界不分地域、不分种族、不分年龄的人都为之着魔。然而,由于涌入流量过大,导致服务器几度崩溃,于是为Pokemon Go提供技术支持的公司Niantic根据经纬封锁了部分地区的玩家,其中就包括中国大部分地区。预计后期会开放锁区。不过,如果你在等国服的话,就别等了,因为官方已经确认,《精灵宝可梦:GO》适用于除中国、韩国、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸及苏丹外的所有国家。(咦,为什么韩国也和我们一样?)

《精灵宝可梦GO》究竟有多火?我们来看看下面的这些证据。天堂宣布,《精灵宝可梦GO》仅美、奥、新三国累计下载量已经超过750万次。《精灵宝可梦GO》在上线之后一跃成为三地App Store免费榜冠军。据媒体报道,游戏在安卓设备上的首日安装量也在5万——10万之间。

另外,据外媒统计得出,《Pokemon GO》在美国,仅在苹果设备上,每天的收益就在160万美元。任天堂作为游戏发行方,在《精灵宝可梦:GO》上线之后,其股价于上周五大涨10%,而本周一更是飙涨25%,市值增加逾70亿美元。《精灵宝可梦GO》: 让人人都知道AR

如果你是直男数码爱好者,你当然会知道并且能够区分什么是VR,什么是AR,你甚至还能够展望这两项技术未来会给我们生活带来哪些改变。但是,对很多普通人来说,他们不明白VR和AR究竟是什么意思,更不明白,这些技术会对他的日常生活产生哪些影响。即使你用一个小时向他们解释这些技术,在很多小白同学们听来,它们依然也像一些遥不可及先进技术,存在在科幻小说中。可是,《精灵宝可梦GO》的到来,瞬间让所有人(下到9个月上到99岁的人)都明白了什么是AR(增强现实),并且能够在一秒之内接受并利用这种新技术。《精灵宝可梦GO》让AR技术生动灵活的出现在用户面前,它不再是一个挂在天边的苍白概念。AR技术在民间的大面积普及,真的要给《精灵宝可梦GO》记上一功,因为在此之前,虽然也有AR游戏出现,但都未能走进大家的生活,它成为了AR技术普及的引路人。如果我们没有记错,任天堂在2012年的时候就曾经推出过AR游戏,叫做《AR游戏》,是任天堂3DS自带游戏,也是一套卡片。《AR游戏》是利用摄像头拍摄AR卡片来游玩的游戏,通过利用“AR技术”(虚拟扩展技术),将摄像头拍摄到的内容以另外一种形式出现在屏幕内。让游戏的舞台、角色形象出现在拍下来的画面中,就如同它们出现在真实世界内一般。也许这款游戏曾经在3DS上受到玩家欢迎,但它也仅限于3DS玩家。在AR手游中,《Ingress》也是比较杰出的一款游戏,它是Niantic公司在2011年时推出的一款现实增强类多人游戏,也可视为简单的打卡游戏,玩家可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界。

不过,这款游戏虽然比较成功,但还是没能像《精灵宝可梦GO》这样让全世界都知道AR技术。Hololens才是AR的终极阶段

像《精灵宝可梦GO》这样的AR游戏改变了我们对游戏的看法,它和之前的手游完全不在一个时空里。连接现实是AR游戏的最大魅力。玩游戏,不是一定就要宅在家里,对着一台电脑飞快的操作键盘和鼠标,或者拿着手机和平板划来划去,我们也可以重温小朋友们的游戏,在公园里玩捉迷藏(抓精灵),在回家的路上追着一只小精灵跑。我们承认,《精灵宝可梦GO》确实取得了全球范围内的成功,我们也承认,《精灵宝可梦GO》让AR技术变得亲民,变得家喻户晓。可是,面对有些分析认为,手游AR是AR技术发展的方向,对此,我们不太同意。在我们看来,手游AR只是AR的初级阶段,AR的终极阶段或者说一个比较成熟的阶段应该是微软Hololen或Magic Leap这样的产品。首先,我们先来看,为什么其他AR游戏没有火,但《精灵宝可梦GO》却火了?大家可能需要认清一件事情,大家玩《精灵宝可梦GO》看中的是皮卡丘、杰尼龟等等小精灵,而不是冲着AR技术而去。口袋妖怪是一款迄今已有20多年历史的IP游戏,在全球范围内早已拥有了数量庞大的玩家群体,尤其在日本和欧美地区,口袋妖怪的狂热粉丝不计其数,其中很多人基本是每一款口袋妖怪游戏都不会错过。从996年开始,《口袋妖怪》(今年7月份之前都还是称为“口袋妖怪”)跨游戏、动画、电影、漫画、电视节目、广播剧、电子竞技等几乎所有娱乐平台。截止 2015 年,《口袋妖怪》系列已经创造了超过4.6万亿日元,合576.6亿美元的收入。单单是口袋妖怪这个IP就足以吸引全球以大众铁杆粉丝,另外这款游戏现在登录手机平台,还能够吸引许多久闻《口袋妖怪》大名,但没有专用游戏掌机的用户入圈,比如我。所以说,玩家玩的是Pokemon这个IP,而不是体验AR,换是另一款游戏,恐怕就没有这个效应了。在手机上玩AR游戏体验始终有欠缺

AR手游真实感不够。有小伙伴吐槽称,感觉小精灵像被P上去一样,PS痕迹十分明显。作为铁杆粉丝的我竟然无可反驳。确实,在玩《精灵宝可梦Go》过程中,我们也感受到终端显示效果不强,那些小精灵似乎只是简单的被叠加到画面中。说是直白一些,就是做一只三维的皮卡丘,然后当你走到特定位置的时候,打开你手机的摄像头,皮卡丘的动画被叠加到手机摄像头拍摄到的画面上。所以,这和我们想象中的立体、逼真的精灵还有很长距离。如果不是使用手机,而是使用Hololens或者Magic Leap来玩《精灵宝可梦Go》,我们看到的就不是一只P上去的动物了,而是真实到让你难以分清虚拟和现实的境地,就像你在回家路上蹿出的一只猫咪一样。究竟Hololen和Magic Leap的增强现实有多“真实”,请看下图。

顺便对比一下《精灵宝可梦Go》:

Niantic公司CEO John Hanke或许也意识到“真实性”这个问题,因此他暗示,会提升游戏的增强现实效果,并表示已建议这款游戏的开发团队可以让游戏登陆微软AR(MR)设备HoloLens。他表示,这种改进应该非常有趣。你和精灵之间隔着一部手机

在玩像《精灵宝可梦》这样的AR游戏时,我们需要盯着手机才能够看到精灵。然而,在增强现实游戏里,比较出色的游戏体验应该是,不需要通过手机屏幕就能够看到精灵。另外,如果我们要抓精灵,也最好不要通过手机屏幕来操作。在AR游戏中,手机像是横亘在我们和精灵之间的一块玻璃。如果我们使用Hololen或者Magic Leap设备来玩AR游戏,我们就能够把手机这个“障碍”拆除。Hololens这类设备的摄像头和传感器能够感知周围环境,当附近有小精灵出现的时候,眼睛会通知我们,而Hololens的屏幕能够让我们的双眼直接在现实环境里看到小精灵,根本不需要通过手机屏幕才能看见。此外,Hololens等AR设备,其光学呈现的画面是手机屏幕画面的数十倍,这增加了AR游戏的真实度,而不是像手机屏幕那样被锁定在一个小范围内。AR游戏应该是解放双手

《精灵宝可梦》需要我们双手捧着手机,想象一下,在现实中,你在花园里捉小兔子的时候,你不需要捧着手机来捉吧。Hololens或Magic Leap等AR设备能够解放你的双手,不仅如此,我们还将能够体验用“手”抓精灵,甚至还能够把精灵捧在手心。这些是手游AR所达不到的境界,可这才是真正的AR游戏,不是吗?

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