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VR直播成本很贵 但“杀手应用”可能就是它

  • 戴客科技
  • 2022-06-21 15:49
  • 37
摘要:我们都在寻找VR的杀手应用

我们都在寻找VR的杀手应用

月初的时候,我们曾经和大家讨论,就VR来说,“沉浸感”和“杀手应用”哪一个更重要(详情),当时我们得出的结论是,对一款VR设备来说,它首先得具备“沉浸感”,然后才是“杀手应用”。

目前,我们所有人都在寻找VR的“杀手应用”。有人认为,VR不需要杀手应用。索尼PS VR的负责人就是这样认为。也有观点认为,VR目前还没有出现杀手级应用,无法点燃用户要购买VR的欲望。

  

关于VR杀手应用,Facebook是这样告诉我们的,社交将成为VR的杀手应用。

  

在互联网和移动互联网时代,社交成为了杀手应用,因此我们看到了Facebook、推特、腾讯QQ/微信、以及微博等社交产品。在VR时代,社交依然能够成为杀手应用,现在VR直播的萌芽,让我们更加确信这一点。

  花椒为VR直播怒砸5000万

  

昨天有消息传来,直播平台花椒即将上线VR专区,为了让更多用户马上能体验身临其境般的感受,花椒直播更是豪掷5000万,免费送出10万台VR眼镜和1000套VR拍摄设备。

  

其实,花椒今年4月份的时候就已经开始尝试VR直播,如果我们没有记错,花椒在直播北京车展时融入了VR技术,这是移动直播领域首次融入VR技术的直播事件,具有标志性意义。

  

现在,花椒索性决定上线VR专区,为了降低VR的使用门槛,花椒甚至愿意一郑千金,免费赠送VR眼镜和VR直播所需器材。

  

对此,有分析认为,花椒的这一举动将大大加速直播与VR的结合,将VR向更广泛的大众推广。

  

其实,花椒并不是唯一一家看到VR直播广阔前景的公司,早在它之前,国外就已经有很多公司在尝试。

  

上个月,世界最大视频网站Youtube (也叫404 not found网站)宣布推出VR直播服务。上个月,加州切科拉音乐节也开始进行VR直播。本月的Google I/O大会也在Youtube上进行VR直播。观看Youtube VR直播服务,只需要一台Google Cardboard即可,当然还需要有10M的网速。

  

为了获得竞争优势,YouTube还为视频增加立体声录音,也就是我们常说的“3D音效”。3D声音用特殊麦克风录制,它可以和观看的视角匹配,模拟音源并让声音在用户的头部移动。

  

NBA也加入了VR直播的阵营。去年十月份,NBA第一次为赛事直播观众提供了全新体验——VR(虚拟现实)直播,用户使用三星Gear VR就可以身临其境的观看比赛。

  

NBA总裁Adam Silver说:“我们的大多数粉丝从来都不会走进球场,我们的目标是通过虚拟现实技术来复制在球馆中的感受。”

  

体育赛事直播是一个巨大市场,VR已经在逐步渗入。2015年体育赛事版权市场分析报告指出,全球赛事市场规模不断壮大,体育赛事市场规模不断壮大,体育转播权价值呈现阶跃式增长。2014年,全球体育赛事产业的市场规模是800亿美元,2014年体育全球转播权市场规模大约为280亿美元。预计到2016——2017年,全球转播权市场规模达到400——500亿美元。我们在微博上看到不少网友呼吁,直播国足!

  

就国内来说,唱吧、乐视也都在找角度切入VR直播。比如,乐视VR直播了两会、直播了时装周,当然了,乐视不会放过VR直播体育赛事。腾讯还尝试了演唱会VR直播。

  

我们还忘记了一点,明星经济。日前,微博联合秒拍推出“一直播”,大举进入直播领域。微博凭借巨大的明星优势猛吸流量,明星直播收看总量迅速突破一亿,“国民老公”宋仲基在北京举行粉丝见面会,更是吸引了1100万人次围观,点赞达到2900万。

  

明星除了可以做普通的视频直播之外,还可以做VR视频直播。在520当天,阿里VR实验室和宝洁公司合作,推出了“杨洋VR视频短片”,一时间登上微博热搜。虽然还不是明星VR直播,支持明星VR视频,但是距离已经不远。

  VR直播之火怎样才能烧起来

VR直播前景虽然很广阔,未来会成为主流,但是,在当前情况下,它若想变成燎原之火,恐怕还需要考虑下面这些问题,并且克服一些挑战。

  

首先,VR设备的普及率。你想要看VR直播,首先你得拥有一台VR设备。如果你细心观察,你可能会发现,无论是NBA、花椒、《华尔街日报》还是音乐节,他们都会免费向用户赠送VR设备(走的就是VR硬件免费+内容付费的套路),目的当然就是加速VR设备的普及。

  

今年2月份,高盛发布了《VR 与 AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告,报告指出,虽然VR/AR是普及速度不如智能手机,但VR/AR 将和智能手机一样无处不在。智能手机的部分吸引力在于触摸屏界面所提供的易用性,而 VR/AR 技术也有潜力达到这样的普及程度,主要得益于其手势操控和 3D 界面。

  

游戏公司Unity的首席营销官Clive Downie曾经表示,我相信在未来5年内,VR和AR技术也将为人们的生活带来颠覆性的改变。而当那一天来临时,VR和AR设备的普及率将变得跟今天的智能手机差不多。

  

其次,VR视频制作的普及。做VR内容的生产者,我们首先需要一台360度全景相机。庆幸的是,市场上可供我们选择的全景相机并不少。

  

有超级贵的诺基亚Ozo,还有不那么贵,但也挺贵的GoPro Omni/Odyssey,还有人人都能承担的三星Gear 360、LG 360 Cam、Giroptic 360Cam、理光THETA S等等。

  

360度相机市场已经涌现出了大量的产品,不管是业界巨头还是创业公司都已经对它产生了兴趣。如果是演唱会、体育赛事等大型活动的直播,可以选择Ozo等比较难以高攀的全景相机,如果是个人直播,LG 360 Cam或者Orah 4i也是不错。其中Orah 4i还是一款即插即用的VR全景相机,人人可用。

  

第三,保证高质量内容。就内容方面来说,如果是大型赛事、会议、活动的直播,这方面的内容质量背后有团队在引导、制作,内容质量相对来说较有保证。如果是直播平台上的个人直播,那么,主播们则需要学习、掌握好VR直播要领,生产出高质量的互动内容。

  

当上面三个因素备齐之后,我们不得不考虑一个现实的因素,那就是成本问题。相比普通直播,VR直播消耗成本更大。

  

有媒体分析,VR直播10分钟内容,传输端成本+普通人力成本+后期制作,成本算起来大约1万元。

  

在用户端方面,如果以1080P和20兆计算,采用VR直播,其单位用户成本会达到如今电视用户成本的10倍和手机用户的100倍。普通的视频网站会员一个月也就需要20元到30元,但是如果使用VR直播想要保持同样的利润率,则需要会员每个月支付3000元左右。

  

VR似乎只能是高富帅的玩物。因此,有人将“高成本”称为是VR直播的“拦路虎”。

  

就成本(拍摄成本和观看成本)来说,近期内下降恐怕有些难度,但是纵观历史,我们会发现,随着技术的普及和成熟,成本都会不可避免的下降,甚至变得廉价。比如,十年前10M网速一年成本至少1万,然而,现在也才只有几百元。

  

所以,短期内,也许因为成本问题,直播VR无法大规模爆发,但是,从长远来看,直播VR有望成为我们一直在寻找的VR杀手级应用。

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