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用了它以后,对PC端VR充满了信心。

  • 大朋VR
  • 2023-04-21 17:12
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摘要:2016应该算是VR的一个元年,各式各样的VR设备涌现在电商平台,小到10多块的纸盒,大到7、8千的VR设备琳琅满目。虚拟现实这个东西已经由一个概念正式面向大众

2016应该算是VR的一个元年,各式各样的VR设备涌现在电商平台,小到10多块的纸盒,大到7、8千的VR设备琳琅满目。虚拟现实这个东西已经由一个概念正式面向大众消费者。在手机盒子这类产品的推动下,一体机和PC头盔开始慢慢的被更多的人认识。就目前的VR设备分类来看,我个人还是更倾向选择PC端,为了证明自己的选择及考虑价格因素决定入手E3来试试!

其实在入手E3之前,接触过一些依托移于动设备VR产品,但是给我的感觉就是除了看片基本也没有什么特别让人期待的东西。大伙公认最好的某手机VR也就那样吧,还只能配自家的旗舰机型,好几百的售价在手机VR里面已经很高了的。受限于移动设备的性能,移动端的VR游戏始终不是我想要的类型。而这类的产品本质就是为推动高端VR设备而服务的,而且对移动端性能要求比较高,基本只有旗舰或者次旗舰型号才会配2K屏的今天,移动端很难有令人满意的体验。无论什么材质的1080P屏幕根本经不起放大,经不起放大的屏幕也就无法提供高的FOV,没有足够的FOV哪来的沉浸体验?这类的产品体验过就直接放弃了。关键点就在于VR游戏很费系统资源,看片什么的还好,大型游戏真心不行,别说晓龙820、821了,即便835又如何!要想舒舒服服体验VR,足够强悍的PC+PC头盔是目前唯一的选择!

E3的外观属于比较简洁的设计语言(M2的造型其实我更喜欢,能对调下吗~~~开个玩笑)。经典的黑白配色也容易让人接受,表面的喷漆质感很好,不会留指纹,手感很舒服。造型不多谈,这个是见仁见智的问题。从做工的角度来说,外观的细节处理还是很到位的。关键是E3很轻,真的很轻,没有了一体机的主板和电池,重量轻的同时也不会有大量的发热,不需要考虑散热也更能保证整个头盔的一体化设计。这是PC头盔的一大优势,也是我目前更看好PC端VR的原因之一。自适应的T型头带戴起来很方便的,配合可拆卸的后部海绵垫子,不需要手动调整。真要说的话也就是线比较烦,现阶段不算什么缺陷。相信未来的产品可以去掉这个束缚。90分钟的电影看完也没觉得颈部负担大,28°的室温感觉不到太明显的闷热。整体佩戴的感觉挺好的。

作为VR体验的重点之一,屏幕表现尤为重要。配置三星2.5K AMOLED屏幕,目前主流的菲尼尔镜片,FOV110,16ms延迟70Hz的刷新率,这些参数就已经决定E3具备了比较理想显现效果的条件,使用后确实如此。稍有不足的后面会提到,这点到不是大家都比较在意的纱窗效应问题。在目前这个价位的国产头盔里面已经不需要挑剔太多了。因为我个人认为E3在FOV和纱窗效应之间已经做了一个比较好的平衡。按E3的屏幕参数来看,这样的表现没有什么太大的问题。除了屏幕本身,菲尼尔镜片就是一个因素,菲尼尔镜片区别于同类型的非球面镜,可以有效减缓纱窗效应。感兴趣的可以百度一下。关于大家都比较在意的沙窗效应,我想谈谈自己的看法。

VR设备沉浸感来源于足够大的FOV,但是更大的FOV就对镜片的放大倍数和放大清晰度有更高的要求,镜片的放大倍数上来了,如果屏幕的PPI不够那也是然并卵的。和台式机的配置一个道理,一旦出现了水桶效应,最终的性能是由性能最低的部件决定的。一个最浅显的例子,在固态硬盘普及之前,机械硬盘拖慢了PC多长时间?不难看出任何一个参数的变动都是牵一发而动全身的,而且还涉及到成本问题。结合E3的售价、目前VR设备的发展和VR资源的现状,我觉得没必要太过纠结E3的纱窗效应,显示效果已经不错了,VIVE的纱窗也不小的,体验过就知道了。别说2K避免不了,即便是4K也是避免不了,这是目前VR设备成像的原理决定的。即便上了4K或者8K的屏幕,也解决了成本问题,但是资源呢?4K屏看1080P会是什么感觉?还是体系匹配的问题。先说高清视频,码率相同的前提下,同时长的4K视频体积是1080P的4倍左右,大家自己算算就知道了,10T的硬盘一点也没有觉得大。这样体积的资源让普及成了大问题。用2K屏看1080P资源意义何在?更别说4K!不是说更高素质的屏幕没有意义,而是VR设备还需要经过一个漫长的发展历程,包括硬件、软件以及相关资源的质量,这些统统都需要匹配到位才行。E3看视频的清晰度和片源也有关系,10G起步的片源已经有较好的体验了,有蓝光原盘的资源,配合5.1或者7.1声道的音箱不建议带耳机,最好能有独立的声卡,比较好的集成声卡也可以。调整下各个音箱位置有点电影院的感觉了,特别是有枪战场景的电影。这点是曲面显示器也做不到的。基于这些因素考虑,我觉得没必要对E3的纱窗效应纠结太多,即便是土豪不差钱,要各方面都得配套才有实际意义。E3显示效果方面我还是比较满意的。高码率的大片不算难找的,自己多动手。找的地方多了,自然老司机的!!!

其实E3在玩游戏的时候会一定程度“减少”纱窗效应。因为玩游戏的时候我们的注意力会转移到游戏本身,会自然忽略掉不够完美的视觉体验。而且游戏本身的分辨率也是一个因素,4K分辨率的游戏没有1080ti根本扛不动!也和显卡驱动针对游戏优化有关系。现在跑游戏还是2K比较多,是台游戏机1080P根本没有压力。所以2K的三星屏目前是够用的,在上去就不是这个价了。由于是基础版的,游戏方面暂时缺少人机交互的体验,这也是一个VR头盔体验另一个关键的地方。反正戴E3摁手柄玩游戏我是觉得没什么好说的。但是得益于兼容Steam,游戏选择方面也不算少了。具体的游戏环节体验还是希望尽快出定位版吧(我是第一次催,不是日常催~~哈哈)。虽然只能手柄玩部分游戏,但是兼容steam还是可以点赞一下。无论是视频还是游戏资源肯定是越多越好。大朋助手的资源在国产设备里面已经算比较多了,还是那句话,自己动手,早日老司机!!!

一段时间的体验下来,基础版的E3表现还是可圈可点。每个人对设备的需求不同,定位也不一样。E3给我最大的感觉就PC端体验VR的信心。虽然投入比较高,但是带来的效果也是成比例的,看自己的需求吧。最后想说一下之前关于显示效果我最想说的一个问题,E3我最希望改进的地方就是瞳距调节了,头带可以自适应,但是自适应瞳距真的不好。自适应解决的是一个范围性的问题,在不要求精度的场景这个方案下没有问题。例如头带,多1、2mm不觉得,但是瞳距差个1、2mm就不一样了。自适应方案无法做到精确的调节瞳距,而每个人的瞳距都不一样,强行逼眼睛看瞳距以外的成像是很不舒服的事情。在看视频的时候自适应的瞳距不够用带来的效果就是重影和眩晕,这个比余晖更要命。画面里眼球越近重影就越厉害。分屏的3D电影还好,毕竟不是很近,VR视频就吃不消了。希望定位版的E3能像大朋看看那样,增加物理调节机制,让瞳距可以根据个人的需求来调整,这样显示的效果会更好。还有就是刷新率和余晖都有提升的空间,这些也希望在后期的产品得到改善。

其实一个消费者永远不会知道一个产品研发过程的种种艰辛,在技术攻关的是最是费时间费精力的。就说定位基站吧,我从来不催的,催也没用,很多技术问题不是一两下就能解决的,该出来的时候自然会出来。但是我希望大朋会更多的去打磨自己的产品,因为只有经过不断打磨的产品才会让消费者眼前一亮,也让能大朋的LOGO在业界有更高的含金量。期望大朋VR日后更多优秀的产品。

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