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给GTX1070掘墓?迪兰次VEGA56显卡深度测试

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  • 2023-03-04 12:07
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摘要:  两个礼拜前,AMD酝酿了许久的VEGA 10织女星架构终于发售了,按照惯例,首先问世的产品必然是该架构的旗舰型号——RADEON RX VEGA 64,游民

  两个礼拜前,AMD酝酿了许久的VEGA 10织女星架构终于发售了,按照惯例,首先问世的产品必然是该架构的旗舰型号——RADEON RX VEGA 64,游民星空评测室已在第一时间为广大用户读者们献上了该产品的首发评测。

  按照惯例,一款旗舰芯片至少要衍生出两款上市产品,VEGA 10当然不例外,除了规格完整的最高端型号VEGA 64以外,AMD还推出了一款削减了少量计算单元的VEGA 56,本文即带各位领略这款次旗舰的风采。

  在RX VEGA 64发布时,虽然各个评测媒体基于不同环境的测试结果存在较大波动,但总的来说,这款自透出风声起就备受瞩目的产品算是基本完成了任务。与竞争对手阵营相比,VEGA 64至少相当于GTX 1080的水平,个别项目还存在优势。这一阶段的竞争尚未结束,接下来的担子就落在了RX VEGA 56肩上。

  想必这一刻大家最关心的是,VEGA 56相比VEGA 64改动了多少,或者说——削减了多少?我们放出相关规格参数列表,供大家先睹为快。

  相信以上表格一目了然,在芯片规格部分,VEGA 56削减的只有流处理器数量和纹理单元,显存位宽以及ROPs这些下行通道都保存完好,它的命名后缀56也正由此而来。

  我们都知道在AMD架构里流处理器是以CU的形式构成为一个个单元簇,在VEGA 10中架构中CU的功能特性得到升级,故改称为NCU(意为新的CU)。VEGA 64显卡拥有完整的64个NCU,每个NCU又整合了64个SIMD流处理器,4个纹理单元,一共便是4096个流处理器,256个纹理单元。顾名思义,VEGA 56显卡的NCU为56个,削减了8个,于是一共有3584个流处理器,224个纹理单元。

  用NCU数量来命名显卡,简明扼要,这个主意相当不错,希望AMD能保持下去。

  如果说RX VEGA 64对应的是GTX 1080,那么VEGA 56的对手就是GTX 1070。GTX 1070相对于GTX 1080,也是只削减了一些流处理器和打包在一起的纹理单元,身板基本保持原样。但我们若仔细计算一下双方相对各自旗舰的削减比例,会发现VEGA 56与GTX 1070的不同之处,或者说是优势。

  GTX 1070有1920个流处理器,相对GTX 1080的完整度是0.75,而VEGA 56相对VEGA 64的完整度达到0.875。既然VEGA 64与GTX 1080在伯仲之间,那么完整度更高的VEGA 56很可能就明显优于GTX 1070了。

  下面是游民评测室收到的RADEON RX VEGA 56显卡实物,来自著名A卡品牌迪兰的AMD公版型号。

迪兰的RX VEGA 56公版卡

  不同于RX VEGA 64弄出的液冷、限量、普通三款公版,RX VEGA 56的公版只有一款这一款普通版,外观延续RX 500系列的路数:灰黑色外观,点状纹理加类肤质感壳面,侧脊上有RADEON字样的信仰灯,通电时发光。

这一代公版A卡外观经常遭到密恐症患者吐槽

视讯输出面板由三个DP1.4和一个HDMI2.0组成

  早在R9 Fury X时AMD就在公版设计标准上彻底放弃了DVI,因为能用这类显卡的用户不会没有DP或HDMI的显示器,再不济也能找到转接办法。省略了DVI之后输出面板缩减为一横排,空出的部分可用作排风窗口,让散热更通畅。

外接电源端口依然为8pin+8pin

  VEGA 56官方公布的TDP为210W,比VEGA 64的295W(普通版)小的多,不知为何公版一定要保留8pin+8pin的外接电源配置,8pin+6pin都是绰绰有余的,也可能由于VEGA 56与VEGA 64共用同一型公版PCB,这么点儿改动懒得做了。

  公版VEGA 56有背板设计,表面处理成类似岩石一样的粗砂颗粒,摩擦力十足,拿在手里或者插拔安装感觉十分得劲,一点儿也不打滑。

  跟公版VEGA 64一样,VEGA 56也设计有灯效控制开关和GPU负载灯。灯效可以开关,颜色可以红、蓝简单切换。默认灯效是打开的,颜色为AMD本尊的红色。这个开挂相当细巧,需要针、牙签之类的尖物拨动。

  铝合金背板是可以独立从显卡上拆除的,没有它也不妨碍正常使用,在显卡所处空间局促时这是一个有效的备选方案,比如当挤碰到一些风冷散热器时。

  就像以往的公版散热方案一样,这款散热器也兼顾了显存和供电模块的散热,铝制底板上量身定制了导热触点,通过硅脂垫紧密接触热源。

  这款散热器看似浑然一体,实则由四个部分组合而成,全由螺丝、丝扣固定,可充分拆解,其结构能承受多次拆装,便于日后清洁除尘。

  负责GPU散热的传热介质采用纯铜均热板设计。均热版与烧结热管同为毛细原理,形象地说就像是一根拍扁的巨大热管,能将其中任意一点接受到的热量迅速均匀地扩散到整体,再由焊接至均热板的铝制鳍片与空气交换。在空间局促的离心式散热方案中,均热板要比嵌入数根热管的设计有效的多,当然成本也高不少。

VEGA 56的PCB裸板与VEGA 64显然出自同一张图纸,相似度达99%

采用HMB2显存的VEGA 10核心看起来与VEGA 64的别无二致

AMD公版显卡PCB的做工用料一向比竞争对手更为讲究

  要说收藏价值,AMD公版卡一直都比NVIDIA更甚一筹。VEGA 56相比VEGA 64的PCB规格没有丝毫缩水,核心供电依然采用6转12相设计,主PWM芯片的6个相位信号都分别由一颗Driver转化为双相的模拟信号,驱动一个双相位的子系统。每相供电的MOSFET都配齐一上两下,并采用散热效果优良的单双体金属封装。值得一提的高压、低压端的滤波都不计成本采用KEMET钽聚合物电容,堪称殿堂级品牌,广泛用于汽车、航空等工作环境严苛的设备上,了解它的人都有口皆碑。

  公版RADEON RX VEGA 56的情况就介绍到这里就告一段落了,关于VEGA 10核心架构的一些技术细节,我们在VEGA 64首发评测中做了深入剖析,本文就不再赘述了,想要详细了解这部分内容,可参阅《AMD显卡VEGA 64游民首发评测》一文。

  下面我们直接进入测试环节,通过基准测试跑分和游戏帧数实测向大家全面展示RX VEGA 56的性能。其中参测游戏我们选择了具有代表性的八款单机游戏大作,测试分辨率包括1920×1080、2560×1440、3840×2160,游戏画面设置为最高,抗锯齿视实际情况开启。

  测试平台配置如下:

  为了充分发挥RX VEGA 64显卡的性能,测试平台上这颗i7 7700K被手动超频至4.7GHz,内存则运行于DDR4-3200。

长城(GreatWall)额定1250W 巨龙GW-EPS1250DA 电源(80PLUS金牌/全模组/经典手提箱)

测试平台主板选用Z270芯片的殿堂级产品——AORUS Z270 GAMING 7

长城(GreatWall)额定1250W 巨龙GW-EPS1250DA 电源(80PLUS金牌/全模组/经典手提箱)

测试平台电源选择具有多路输出功能的长城金牌巨龙1250W,转换效率通过金牌认证

美商海盗船 电脑内存条 复仇者LPX DDR4 2400/3000/3600 8g/16g 复仇者LPX DDR4 3200套条8G*2

  首先进行的是3DMARK基准测试跑分,我们将之前RX VEGA 64得出的成绩也放进来与RX VEGA 56D对比,注意这个VEGA 64的成绩来自于液冷版。

VEGA 64 3DMARK Fire Strike Extreme得分10301,显卡单项分数11483

VEGA 56 3DMARK Fire Strike Extreme得分8514,显卡单项分数9339

VEGA 64 3DMARK Fire Strike Ultra得分5698,显卡单项分数5822

VEGA 56 3DMARK Fire Strike Ultra得分4670,显卡单项分数4730

  仔细看VEGA 56与VEGA 64的得分比例,与它们的NCU单元比例十分接近,如果游戏中也能照此发挥,则VEGA 56将大有作为。

  紧接着我们来看第二组基准测试跑分,Unigine的Heaven与Valley。这两项测试全部使用1920×1080分辨率,画质设置最高,抗锯齿开启4×AA。

VEGA 64 Heaven 4.0测试得分2801

VEGA 56 Heaven 4.0测试得分2316

VEGA 64 Valley 1.0测试得分5027

VEGA 56 Valley 1.0测试得分4233

  与对各个单项测试加以不同权重计算总分的3DMARK不同,Unigine测试软件更能模拟显卡在游戏应用中的综合性能、功率负载等表现。测试结果也显示两款显卡的得分比例更接近于NCU数量的比例,这让我们对接下来的游戏帧数实测更抱期待。

  《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。除此之外,《战地1》近战也非常刺激,游戏加入了铁铲,钉头锤等。

  《使命召唤:无限战争》 是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward于2016年发行的一款第一人称射击游戏。玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,玩家将驾驶地球上最后一个仅存的战舰惩罚者号。

  《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。

  多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。

  《杀出重围》的故事发生在前作《杀出重围3:人类革命》的两年后,即2029年。主角仍然是Adam Jensen,他将重新加入到一支由Interpol出力组建的队伍中,意在彻底解决恐怖分子问题,不过整个世界在此时对于机械人也更为忌惮。在本作中Adam Jensen将会拥有更多的能力,无论是潜行,战斗还是交流,至于结局导向还是取决于玩家自己的选择。

  《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry:Primal)》的游戏背景设定在石器时代,主要武器为弓箭和石器。本作主打不间断的生存战斗,即大量连续的战斗,人类各部落的对决,野兽,比如长毛象,剑齿虎,系列传统的锻造武器也将加入,不过武器种类可能不及现代社会。

  《生化危机7》是卡普空制作的动作游戏《生化危机》系列的第七部。本作的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境隔离视觉模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会你进入恐怖求生的新世界。

注明:《生化危机7》测试时发生一个意外,使用4K和2K显示器均无法选择出1920×1080分辨率,可能是驱动程序尚未完善,也可能显示器本身的兼容问题,具体原因尚未查明。由于手头暂时没有标准1080P显示器,故该分辨率下的测试空缺。

  《生化危机:保护伞小队》是由Capcom制作并发行的一款第三人称视角射击游戏,属于著名游戏《生化危机》系列的衍生作品,游戏的故事剧情围绕着保护伞小队展开,玩家将以队员的身份执行各种各样的任务。

  《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,也有说法这将是《黑暗之魂》系列的收官之作,系列的最后作品。《黑暗之魂3》算是系列集大成者,继承了系列前作的所有优点,借鉴了《血源》的成功经验,游戏战斗更加顺畅,人物培养方案和玩法多样,收集元素依然丰富,BOSS富有挑战性,游戏关卡设计非常优秀。

  我们很高兴地看到RX VEGA 64在大多数游戏中的表现都与RX VEGA 54相当接近,尤其是在高分辨率下,当几何建模不变,纹理容量扩大,像素填充量增加时,多达3500多个逻辑ALU的庞大计算规模有了用武之地。

  VEGA 56是一款能打硬仗的显卡,1080P分辨率将是它的主要舞台,基本通吃当今所有单机游戏大作。2K分辨率则是闲暇之余一试身手的场所,一些帧数优化当对出色的游戏亦可畅爽体验。当然,4K还是比较吃力的,就如同它的竞争对手GTX 1070一样难以胜任。

  VEGA 64刚发布时的价格令人耿耿于怀,如果能与GTX 1080一样那将是一种什么像的性价比?可惜AMD 在高端乃至旗舰领域始终抹不开面子,哪怕比竞争对手稍强一点,就要立刻在价格上体现出它的高贵,当然这还跟芯片产能以及HBM2显存的封装良率有关,这方面一直是AMD的软肋,确实不济事。作为玩家的一份子,笔者本人希望次旗舰VEGA 56比64的良率优势能使的它的价格更接地气一点,成为名副其实高端终结者,GTX 1070掘墓人。

最新版本的GPU-Z仍无法识别VEGA显卡,可能与操作系统有关

  这里正好补充一句,之所以游民评测室仍坚持用Win7系统,一方面是因为目前Win7对大多数游戏还是有更好的兼容性,我们毕竟不只是测那么一两款游戏。另一方面,目前Win7的用户保有量仍然大于WIN10,具有更贴切现实的参考意义。当然随着支持DX12的新游戏不断发布,我们迟早也得更新操作系统,就在不久的将来了。

  最后我们以迪兰这款公版RX VEGA 56显卡的散热和功耗展示结束全文。

甜甜圈半小时后核心温度74℃,公版离心式散热器做到这个程度已经不错了

满载时整机功耗295W,比相同平台下VEGA 64液冷版少了150W