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别还没用就被淘汰了:手机一定要买全面屏!

  • ZOL中关村在线
  • 2023-02-19 11:15
  • 21
摘要:电影《终结者》的剧情我们都耳熟能详,如果从演化的角度来看,整部电影可以看做是机器人T-800与它的升级版T-1000之间的实力PK。回到现实中来,在摩尔定律这双

电影《终结者》的剧情我们都耳熟能详,如果从演化的角度来看,整部电影可以看做是机器人T-800与它的升级版T-1000之间的实力PK。回到现实中来,在摩尔定律这双看不见的手之下,每一代新技术都面临着快速淘汰更新,与T-800不同,老技术会快被消费者遗忘在历史长河中。对于当下的智能手机而言,正在被加速淘汰和遗忘的就是这块屏,全面屏把传统智能手机形态远远甩在身后,与此同时全面屏本身也发生着迭代更新,帮着手机厂商开疆拓土的现有全面屏形态将很快被后来者拍在沙滩上。

近几年来,手机行业已经进入了全面屏备战时代,17年上半年,有一些厂商的旗舰机型都完成了由传统屏幕向全面屏的过渡,而且以市场的反应来看还颇为成功。我们把现有全面屏看做技术演进的1.0时代,那么全面屏2.0对1.0时代的淘汰会快到来。

而对于还没有对全面屏有所行动的厂商来说,这将会又是一场技术淘汰的过程,尾部手机品牌将遭遇灭顶之灾。

全面屏1.0时代是怎样的现状

三星盖乐世S8

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夏普AQUOS S2

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小米MIX

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目前国内能买到的全面屏大致有三种:一种是以三星盖乐世S8为代表的全视曲面屏,在全面屏的同时增加3D曲面;一种是以小米MIX为代表的规则的全面屏,屏幕方方正正,与普通手机最大的区别就在于屏占比,当然也有像LG G6那种平面倒角的全面屏,但并未在国内开卖;最后一种就是以夏普AQUOS S2为代表的异形全面屏,屏幕形状不再局限于规整的矩形或者倒角矩形,而是根据前面板关键器件的布局对屏幕进行切割。

以形态分的话,1.0时代已经有了三个层次:规整的平面矩形或倒角矩形、带有3D曲面的规整矩形或倒角矩形、异形的平面全面屏。虽然区别挺大,但终究没跳出外观的层次,即使它们的出现都能引起了业界的浪潮。之所以说它们属于全面屏的1.0时代,从根源上说是因为它们有局限于技术发展现状的诸多无奈。

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听筒技术

要说历史的话,像小米MIX这种规整的全面屏历史最为久远,最早要追溯到2014年夏普的Aquos Crystal,在那时就已经做到了三面无边框的效果。但这种取消听筒的方案显然决定了这种设计难以普遍推广。夏普Aquos Crystal采用了骨传导的技术方案,通话时需要贴合脸部颌骨,声音通过颌骨传到听觉神经,从而引起听觉。但这种方案在当时并不成熟,声音小,不清晰。

小米MIX则采用了悬臂梁式压电陶瓷声学系统 ,当电话接通时,驱动单元将电信号直接转化为机械能,通过微震点击的方式带动整机的中框共振,将声音传递至耳朵。说白了手机机身就是个发声系统,虽然声音大了,但声音扩散严重,即便是用户旁边的人也能听到通话内容。而这些,恰恰决定了取消听筒无法满足作为电话本质的最基本功能。以这种设计方案来说,听筒技术成为将全面屏卡在1.0时代的重要一环。

夏普AQUOS S2采用的隐藏式的听筒

以现阶段的技术发展现状来说,夏普AQUOS S2采用的隐藏式的听筒设计倒是个不错的解决方案,采用导音管将声音输送至机身顶部的听筒开孔,这就可以大大减少传统听筒设计带来的大面积占用问题。

自拍与全面屏1.0水火不容

前置摄像头问题

支持虹膜/面部识别的三星盖乐世S8额头布局

除了听筒和传感器,前置摄像头对前面板面积的占用也是阻碍全面屏进一步发展的不可忽视的问题。有人说前置摄像头用处不大可以取消,实则不然。除了自拍功能外,实时视频功能、面部识别功能都得靠前置摄像头显示,当然虹膜识别技术也需要专用的摄像头。

可用于自拍的画屏设计

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要说解决方案的话目前也有几种减少前置摄像头使用量的方式可以参考。比如魅族在PRO 7系列产品上用的背面画屏,或者是海信手机A2那种在后面放一块水墨屏的方案。但这种方案只能满足自拍需求,实时视频的同时进行实时操作仍然难以实现。背面再装一块彩色大屏也不是不可能,但对于直板手机貌似并没有什么必要,而且电池技术也并未让我们看到曙光。

荣耀7i的翻转式摄像头设计

不知道大家还记不记得荣耀7i,翻转式摄像头倒是个不错的解决方案。既可以实现自拍又可以实现边实时视频边操作。但这种方案几乎就等同于与虹膜识别和面部识别功能无缘了。当然每次点亮屏幕后置摄像头都弹出来也不是没有可能。有消息称小米MIX2将采用这种设计,从而实现更大的屏占比,如果再采用悬臂梁式压电陶瓷声学系统的话,获得更接近于全面的全面屏也未尝不可。

当然也有脑洞比较大的可能,就是采用扭转式机身或者可折叠式机身,通过扭转或者折叠实现后置摄像头前置,以实现实时视频和其他操作的同时进行。但这种可能暂时还实现不了,一是屏幕拼接问题需要解决,另外一个就是折叠技术还有很长的路要走。

用口用手最后还得看脸

屏幕下指纹识别问题

从已知信息来看,显示区域的Under glass方案现在并没有实现量产,这就造成了全面屏设计的一大矛盾:想要极窄的下巴就得放弃前置指纹识别。三星盖乐世S8就是个典型案例。当然也不是说后置指纹识别就一定不好,只是前置指纹更符合常规定义的使用习惯。

ZUK Edge

带有前置指纹识别的全面屏手机其实早有雏形。在小米MIX发布后不久,这款看起来布局更加协调的ZUK Edge发布。ZUK Edge拥有极窄的额头,并且下巴的宽度刚刚容纳下采用汇顶IFS方案的盲孔式指纹识别模组。以短期的全面屏发展来看,这样的前面板布局不需要做出多大的改变,要完成的就是显示区域向下的进一步拓展,使显示区域囊括指纹识别模组,并增加识别穿透力以取消玻璃盲孔。

汇顶展出的光学指纹方案

目前已知较为成熟的显示区域的Under glass方案有两种,一是在巴塞罗那MWC2017上汇顶展出的光学指纹方案,采用这种方案的一大好处就是不需要定制屏幕。汇顶科技CEO张帆曾在后续的采访中表示,光学指纹芯片已达到了量产的水准,今年会推动其量产,明年有可能看到量产的手机。但目前并未有明确消息说明该指纹方案的进度如何。

vivo屏幕下指纹识别展示

另一种是前不久高通在上海MWC2017展示了vivo Xplay6屏下指纹识别的技术,将指纹识别带到了一个新高度,可以说是一次行业变革。这种方案的优势在于,可在屏幕上实现指纹识别,而且不受汗液、水滴影响,识别精度大大提升。据最新的消息报道,高通3D传感技术以及超声波指纹识别最快将于年底量产。而与高通关系密切vivo首发搭载这种指纹识别方案的手机有着较大的可能性。

全面屏的显示与交互问题

三星盖乐世S8的三大交互按键

进入全面屏时代后,手机显示屏幕的比例不再是16:9,一般来说都是将屏幕拉得更长,比如三星盖乐世S8的18.5:9。这样做的好处也是比较明显的,由于下巴的空间被压缩,显然已经没有足够的空间放置虚拟按键,拉长的屏幕则允许在屏幕内加入三大交互按键后仍然有着甚至比常规手机更大的显示区域,同时细长的机身也更方便进行单手操作。

但带来便利的同时也带来了问题,就是软件适配。毕竟现在16:9才是主流,更长的屏幕缺少专门的第三方适配,这就导致了画面拉伸,影响使用体验。但这并不是主要问题,主要问题还是体现在视频和游戏画面上。视频来说,强制拉伸画面就会出现图像形变,传统16:9的画面显然已经不能适应全面屏的需求。游戏方面的画面适配也比较少,大多还是以16:9的画面比例呈现。

三星盖乐世S8+拥有更宽的地图视野(图片引自科技美学)

当然异形屏幕对画面的优化也需要进一步改进。因为屏幕切割处会损失一定的画面,未全面适配的游戏强制拉伸就会出现遮挡画面的问题出现,设置影响游戏的操作。想要获得更好的适配,就是在多余的显示区域加大游戏地图面积,但对于竞技游戏来说,这又影响了竞技的公平性。所以如果游戏画面还需要进一步优化的话,竞技类游戏则需要指定一个地图增加后的规范,而其他类型的游戏,显然是显示画面越多越好了。

全面屏显示与交互问题说到底还是系统优化的问题。在目前的1.0时代,三星盖乐世S8对全面屏的优化已经相对成熟了,因为三星不仅较为周全得考虑到三大交互按键的设置问题,又继承了上一代产品对于曲面侧屏的内容优化。夏普AQUOS S2对其全面屏的异形区域在游戏时也进行了功能优化,加入了免打扰、游戏加速等功能的快捷菜单。当然努比亚FiT边缘手势交互也可以看做全面屏方式的一种,为以后全面屏交互方式的发展提供了参考意义。

全面屏2.0时代的改进猜想

在全面屏1.0时代的基础上,我们不妨对全面屏的2.0时代做一下猜想,未来的新机到底会给出一块怎样的全面屏。

vivo X系列新机猜想(图片引自搜狐)

从外观上说,全面屏2.0时代将进入四面无边框形态,现有的窄额头窄下巴以及三面无边框均会被淘汰,夏普和iPhone 8的异形屏开孔将成为全面屏2.0的新常态,与此同时也带动 各类传感器模组全面转向微型化设计。

而生物识别将面临两种阵营的分化,一方面由虹膜识别和面部识别引领的新生物识别将异军突起,占据目前指纹识别的地位,这一好处是在现有成熟技术的基础上尽大可能保证屏幕空间。

另一方面屏幕下指纹将会替代传统指纹识别元件,在不影响全面屏的基础上保留了用户的成熟的使用习惯,降低了学习成本。

显示区域内的屏幕下指纹(图片引自搜狐)

但以上这些除了显示区域内的屏幕下指纹识别外,并不足以引领全面屏2.0时代,它的革命性发展将会主要体现在系统优化上。

首先全面屏相配的UI设计和app应用体验要实现无缝兼容,同时更大的显示面积也会给用户在浏览网页或者图片、玩儿游戏的时候带来更有用的“额外显示内容”,手机厂商需要把这块新屏幕做到物尽其用。

显然,全面屏2.0想要快速普及,未来的发力方向也是对全面屏的系统级优化,而且更加注重对全面屏“额外显示内容”的优化,并且应用和游戏的画面适配也将得到极大改善。

之前我们提到了全面屏1.0时代的交互方式,比如三星的曲面侧屏内容,夏普游戏模式的功能优化。这些都是全面屏优化的优秀代表功能,如果想要超越它们,全面屏2.0至少要做到这些全面屏功能优化的不缺失,同时除了屏幕内加入三大交互按键,或许还会有类似于Fit交互这类能够提升操作便利性的交互方式。

看到这里,你可能会想,我全面屏手机还没摸过呢,为什么要考虑那么远?

虽然全面屏的引入没有十年前iPhone诞生时那么惊艳世人,但不可否认目前依然是技术变革的又一个前夜,对于普通消费者来说,智能手机的出现对我们的生活是颠覆性的,改变了我们生活的方方面面。全面屏2.0诞生的前夜,主动迎接变革或许能够加速产品进化,让未来已来,真正的驱动力在我们。