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对飙Steam!腾讯要做全球第一游戏平台,G胖紧张了

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  • 2022-12-05 10:34
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摘要:京东注:文章转自微信公众号科技美学作为“泛娱乐”概念的提出者,腾讯公司副总裁程武日前在ChinaJoy2017中国国际数字娱乐产业大会表示:“腾讯希望将自己打造

京东注:文章转自微信公众号科技美学

作为“泛娱乐”概念的提出者,腾讯公司副总裁程武日前在ChinaJoy2017中国国际数字娱乐产业大会表示:“腾讯希望将自己打造成一家,以互联网为基础,能够在科技和文化两个维度上,提升人类生活品质的公司,这是腾讯公司的战略思路,也是决心。”

“互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,我们也应有一种文化的抱负……过去几年,我们较多的关注了IP的商业价值,而IP在本质上首先是一个文化概念……它不仅在商业上有着直观的价值,更是一个民族、一个国家文化强盛的标签,是文化输出的真正基石。”

这个背后的信号是,腾讯希望拓展“泛娱乐”的价值空间,希望“泛娱乐”生态不仅仅是商业价值的孵化者,也将成为民族文化IP的创造者与传播者。对此,腾讯似乎很自信,并且早已下定决心。

腾讯游戏一直都是国内网络游戏界跑在排行榜前列的大佬,但是近几年国内网络游戏更新换代实在是有点慢了。

玩家们一直都在抱怨没有好玩的游戏,steam的出现就给了这些玩家新的曙光,于是大量的厌倦了中国网络游戏的玩家们加入了steam大军,几年之内用户就口碑相传的涨到了2000多万。

看到国内PC玩家忙着给G胖送钱,腾讯当然看不下去了。于是腾讯也开始着手搭建属于自己的游戏平台,最近终于在CJ上登场。带来多款游戏大作的同时,还宣布了一项重磅消息。

此次CJ上,除了提供多款新作的试玩体验外,腾讯WeGame团队还揭晓了了拥有多项新功能的全新客户端,目标直指Steam。

WeGame团队透露,将于9月初举办年度发布会,正式发布全新客户端,并揭晓更多游戏上线计划。

据了解,新版WeGame客户端将加入两项对玩家体验有着较大影响的新功能:

自主退款机制,允许玩家在购买游戏不超过14天,体验时间累计不超过两小时的情况下自助退款,消除玩家购买游戏的一切顾虑

离线体验功能,让玩家在体验无需联网、联机的游戏时更加便捷和自如

腾讯游戏平台部助理总经理表示:现阶段WeGame不会设置营收或销量方面的KPI,在一段时间内都不以商业利益为最大目标,将会专注于打磨平台对开发者和玩家的服务,致力于发现和孵化更多好游戏。

目前WeGame推出新游的节奏大约是两周一款,而明年可能实现每周一款,甚至每个月都推出一款在细分领域堪称标杆的产品,且其中不乏3A大作。

突然好奇如果一直按照这个标准推下去,腾讯能连续不断的推多久?

据了解,WeGame客户端全新版本将为玩家、从业者及意见领袖之间搭建起沟通桥梁,满足核心玩家挑剔的需求,旨在成为中国独立游戏玩家的首选游戏平台。

可是比起steam腾讯还有很长的路要走,目前我们还是暂且观望一下比较好。

用心制造快乐,下一句什么来的?

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