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【干货】VR游戏开发大神揭秘游戏开发五大要点

  • 戴客科技
  • 2022-06-23 15:13
  • 30
摘要:如果说哪款游戏能够将VR沉浸体验最大化的体现出来,那么恐怖游戏肯定是其中的佼佼者。而在VR恐怖游戏中,《Dreadhalls》又是其中的代表作品之一,它曾分别获

如果说哪款游戏能够将VR沉浸体验最大化的体现出来,那么恐怖游戏肯定是其中的佼佼者。而在VR恐怖游戏中,《Dreadhalls》又是其中的代表作品之一,它曾分别获得过Oculus和三星VR的大力推荐。近日,《Dreadhalls》的开发者Sergio Hidalgo,在一场沙龙上向在场观众分享了他从事VR手游研发的两年半里所获得的几条经验。

一、VR硬件很重要,更重要的是营造游戏场景

VR头显不只是一个外设产品,它更是一个信息传输设备,所以如何营造沉浸感对于VR游戏来说至关重要。“之所以用户会愿意带上这个奇怪的头部设备,不是因为这个游戏本身多么的有趣”Hidalgo 说道,“关键在于游戏将用户带入了一个全新的世界。”

如果想要设计的VR游戏获得成功,那么营造一个全新的游戏背景场所是必经之路。以 《Dreadhalls》为例,Hidalgo选择了地牢作为背景,为玩家创造了一种恐怖、被困、无力的感觉。

二、输入困难是VR游戏的通病

像HTC Vive和Oculus Rift这样高端的VR头显都配备了精密的控制器,但是像Gear VR这样的平台就没有这些奢侈的输入设备了。理想的解决方法是在头显上内置触控板作为输入设备,这样的话所有平台的玩家都能使用输入设备,避免本来就小的VR游戏市场继续碎片化。

游戏交互是影响游戏体验的重要设计要点之一,为了让可玩性更强,Hidalgo在游戏中加入了手柄操控功能,这大大提高了《Dreadhalls》的沉浸感。Hidalgo解释说道,有很多的用户希望见到有趣而酷的VR内容,无论是用于自己体验还是向朋友炫耀。

三、游戏性能很关键

保持每秒60帧的刷新率是很困难的,而对于VR来说,这种困难要翻番,因为两只眼睛都得保证60帧的刷新率。因此,在VR游戏研发时,所有的设计都得围绕着硬件性能来进行,否则就无法达到预想中的游戏效果。

这种苛刻的环境让VR游戏设计变得异常艰难。“你不能掉帧,”Hidalgo说,“因为当你掉帧时,玩家会立刻察觉得到。”

想要在普通的手机设备上达到如此高的性能表现是很难实现的,而《Dreadhalls》以地牢为基础的游戏环境则正好可以大大减少很多的地图画面,这有助于游戏设计者去优化玩家所看到的游戏画面。 为此,Hidalgo还给那些想要开发游戏的爱好者提供了一个很重要的建议:只优化玩家视野周边环境,因为在虚拟现实中,玩家不能分辨超过20米半径外的图像是立体的还是平面的。

四、游戏设计要考虑电池寿命

手机续航不佳使我们生活中公认的可悲事实。而这更是那些移动VR游戏设计者的一大工作障碍。所以《Dreadhalls》在设计之初就考虑到了续航和过热的问题。在游戏中,每个地牢都围绕着一个中心区域,而且每个20分钟就有一个停靠点以供设备充分的进行散热,同时提升电池续航。这种游戏设计思路不但在体验上广受消费者好评,还大大刺激了销量和玩家评论。另外,在游戏中的停靠点上添加广告也是个不错的创意。

“我们正在采取方法来让GPU的性能发挥到极致,” Hidalgo说。“我们这么做的好处是让游戏画面得到优化,同时配合我们的游戏机制让玩家在停靠点可以自由决定要不要离开游戏来使设备降温,这要比沉浸在游戏中突然因为过热而被迫中断要好得多。”

五、这是一个小市场,但却是独立开发者的天堂

VR现阶段还处于初级发展阶段,所以现在的市场规模还很小。但这对于Hidalgo来说是天赐良机,因为稀缺的游戏内容让他的VR游戏鹤立鸡群。记者发现,《Dreadhalls》在Gear VR商城中,和《纪念碑谷》开发商Ustwo的VR游戏《Lands’s End》并居榜首。

Hidalgo表示,作为一个独立的开发者,最大的困难就是没有曝光率。如果你的游戏在市场拥有一定的知名度,那么消费者很容易在VR这个小圈子里找到你的产品。

现阶段,Oculus对于那些Gear VR平台的开发还是非常支持的。“VR厂商需要我们的内容生存,有了内容这项技术才能的到普及发展。因此Oculus会不惜一切帮助那些优质游戏开发者。”

最后,Hidalgo总结了一句老生常谈但是又非常被开发者遗忘的VR游戏开发要点:兴奋,让消费者因为你的游戏而感到兴奋。

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