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微软——未来家庭娱乐的探索者

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  • 2022-06-13 12:52
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摘要: 微软——未来家庭娱乐的探索者 现役产品:Xbox 360/X360 特色游戏:光环、战争机器、使命召唤 业界口碑:高清游戏的终极平台,未来体感技术的

微软——未来家庭娱乐的探索者

现役产品:Xbox 360/X360 特色游戏:光环、战争机器、使命召唤 业界口碑:高清游戏的终极平台,未来体感技术的先驱 推荐人群:高清游戏爱好者,脱离PC平台的画面党,爱健身爱锻炼,希望尝试无手柄无按键的全新操作方式的人。

微软的主机Xbox360

微软进入视频游戏业的历史最短,微软的初代主机,也就是Xbox360的前任Xbox,与同时期的其他主机相比只能算是默默无闻,在拥有1亿4千万销量的PS2面前,2400万(截至2006年停产)的普及程度甚至不值一提,但目光长远又拥有雄厚财力的微软,并没有急于求成,而是早早将目标着眼于下一代主机的竞争中,这在随后的历史中被证明是个明智的决定。 X360是第七代主机中最早发售的,也因此抢占了先机,一直占据着高清主机市场的半壁江山,只用短短几年时间就吸引了大批第三方游戏开发商的支持,凭借充实的游戏阵容和优秀的网络服务,赢得了数以千万计的玩家和用户,也终结了索尼对视频游戏市场长达2代的统治。

图:这是目前较常见的X360与Kinect的体感套装之一,无硬盘的4GB闪存版套装,也是现在所有X360套装中价格最便宜的。

Xbox360的游戏阵容

微软主机自初代Xbox起就一直采用与PC相近的构架,这使得微软主机的游戏开发难度低于PlayStation系列主机,这使得游戏厂商特别是第三方的开发商更容易发挥强项提升游戏品质,这一点在X360这一代主机上体现得尤为明显。在跨平台推出的高清游戏中,X360版无论在画质、贴图、特效的丰富程度上,还是在游戏运行的帧数稳定性上,都普遍好于同款游戏的PS3版,这几乎是玩家和业界的共识。

除了跨平台游戏外,微软自家游戏阵容中也有不少享誉全球的品牌,其中以射击类和动作类游戏为主,比如《光环》系列和《战争机器》系列。第三方也有不少专门为X360推出的独占作品,比如《最终幻想》系列之父坂口博信的《蓝龙》和《失落的奥德赛》等。

图:Xbox360是射击游戏爱好者的天堂,不仅有大量第一方独占的优秀作品,跨平台的第三方射击和动作游戏大作也应有尽有。

Xbox360的网络服务

微软是最早将对战网络服务融入视频游戏业务中并将其做大做强的企业,其专属网络平台Xbox Live早在2002年初代Xbox主机时代就已经开始提供服务,在X360时代这一平台进一步完善并不断发展壮大,目前已经在全球积累了超过4000万的用户,其中绝大部分是付费用户。

Xbox Live向所有X360用户提供免费和付费的网络服务,包括游戏对战(仅限付费用户)、试玩下载、社交平台以及多种第三方的流媒体服务。2007年,微软开始将Windows、手机以及其他移动设备的网络服务整合到Xbox Live中来,现在推出的Windows Phone手机都可以支持完整的Xbox Live服务,进一步拓宽了用户的体验。

Xbox360的特色周边

Kinect是微软为X360和PC设计的一款体感设备,通过一个形似摄像头的小巧装置,实现完全不需要手柄和物理按键的新颖操作方式,用户只需用手势或声音就可以对主机进行操作,可谓是最直观和自然的人机交互界面。Kinect不仅仅改变了游戏的操作方式,也彻底改变了与用户的互动方式,对缺少游戏经验的新手玩家或普通家庭用户来说,Kinect的操作方式更简单易懂也具亲和力。