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玩竞速,GT的Sport到底改变了什么

  • Geekzone
  • 2019-05-16 12:40
  • 38
摘要:以划系列的姿态出现,《Gran Turismo Sport》这次的升级可谓是颠覆性的。画面、声音的变化还是表面,它在模拟赛车操控上做的大功夫,让制作人山内一典的

跨越12年之久的赛车游戏《Gran Turismo》,在国内有个富有诗意的译名“跑车浪漫旅”。从名字中不难发现,它主张的并不是纯粹的赛车,更多还是对于浪漫的诠释。跑车+文化的概念,在其诞生之出就是制作商POLYPHONY DIGITAL赋予它的核心价值。

历经六代主线的升级,《Gran Turismo》这次改头换面在系列中加入了Sport命名,意思很明白,就是要在游戏中贯彻“竞速”的概念,外界一片哗然。“改变了游戏的初衷”、“这就是山内一典自己想要的游戏”,“ING7.5的分数”,《GTS》又一次站在了媒体人的对立面。

确实是如主流媒体所说吗?其实在把玩过《GTS》后,我认为其实并不完全是这样。浪漫在游戏中的占比确实在减少,但游戏却在模拟驾驶的方向大刀阔斧起来,文化趋于赛车的推广,其实从本质上来说,这次Sport改变还是属于文化范畴。有些地方做的确实退步了,但可不能掩盖它升级的地方。

例如画面真实度的提升,不管是赛道的光影变化,还是赛车车身的倒影,都是直逼真实照片的水平。此外,《GTS》还在声音模拟度上进一步升级,像引擎的轰鸣声、自然环境的声学都以现实作为标准,一脚油门的爆裂感,荷尔蒙很难不被激发。

升级的重中之重,模拟驾驶可不能不说。除了通过画面、声音提升沉浸感外,《GTS》还在驾驶的根本做出了一番想象。从模拟驾驶控制器切入,联手传统外设厂商图马思特,就是POLYPHONY DIGITAL一步大招。

T-GT作为两者合作的又一大技术呈现,它在黑科技的运用上可是不惜重本的。以T-DFB技术来说,它对玩家的改变就是“怎么用T-GT感觉路面不平了”。可别错误的归根是硬件的原因,那可是因为T-DFB将赛道的细节更深、更多的实际展现了出来。

实现的原理很简单,通过声音力量的不同,实现赛车细节的模拟。悬架的跳动、赛车的轻微摩擦,它都能事无巨细的呈现。加之《GTS》游戏本身和T-GT存在深度的定制、优化,道路的不平等诸多特效、细节才能如此平滑的出现。

除了T-DFB和当家H.E.A.R.T磁感应技术外,T-GT的三大护体技术“T-LINE、T-40VE和T-M.C.E”对方向盘操控的平滑、连贯性上,实现了进阶式的提升。不仅输出动力更大,在入弯时能及时感应切入,更能将刹车、力学的表达,趋于真实化,很多时候,你真的会怀疑自己是在开真车吗?

图马思特T-GT反馈游戏方向盘

可别以为《GTS》就只深化了模拟驾驶,而忽略了它的精髓“浪漫旅”和“汽车文化”,这次山内一典只是将浪漫和文化换了个形式输出。买了新车,我们还得给它拍照,《GTS》就是把准了这点,开发了跑车拍照系统。刚入的250GTO就能穿梭于旺角、涩谷,以假乱真的特效加持,与实拍完全能媲美。

就着250GTO说,这就是《GTS》传递跑车文化的方法---“经典跑车收录”,涵盖了大部分时间段的经典作品,像法拉利250GTO就属于60年代的王者。当你在游戏中选择它,手中还握着仿真的250GTO方向盘,这代入感,真的不要不要的。

图马思特法拉利250GTO复古方向盘

同样的,文化的输出还有方程式赛车这个途径。2019年3月,官方在玩家人数突破700w的契机,更新了14Dallara SF19超级方程式赛车。概念车般的设计理念,赢得F1车迷的欢呼雀跃。

但想要好好驾驶它,常规的方向盘就有些不合适了,因为速度更快,转向更灵敏的特性,真正驾驭F1除了要拥有过硬的技术外,硬件还得跟上才行。全套的操控按钮、长方形的盘面和法拉利的信仰全都不拉,图马思特与法拉利联手带来的F1盘面,无疑让玩家眼前一亮。

图马思特法拉利F1方向盘

当跑车旅不再浪漫,《Gran Turismo Sport》在本质上其实并没有发生改变,仅仅是输出的形式更换,让纯粹享受赛车文化的玩家一时找不着方向。至于它是否值得我们收入,论驾驶感觉、论赛车文化、论技术门槛,论驾驶模拟,《GTS》依旧是竞速入门玩家的不二的选择。