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不想为新《怪物猎人》砸台PS4,那就用手机来一场《猎魂觉醒》吧!

  • 一个昵称778
  • 2023-10-21 13:57
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摘要:京东注:文章转自微信公众号数字尾巴

京东注:文章转自微信公众号数字尾巴

关于狩猎,这似乎是隐藏在人类天性中的爱好,放在古代,狩猎不仅仅是生存下去的方式,还是皇室贵族的一项娱乐活动。

看过《还珠格格》的人估计都清楚,其故事的开端就是五阿哥带着众人去狩猎,在一次比武射箭时误伤到了小燕子,从而展开了一段曲折的爱情故事,这件事也充分说明了狩猎不仅仅可以让你获得一些动物素材,还可能会获得一些牵绊(笑)。 生活在现代的我们,不可能像古人那样骑着马、拿着弓,在森林里寻找着自己的目标,这种自行狩猎的能力已经随着人类科技的发展而逐渐褪去,但那种狩猎成功时的快感依旧深埋在我们心里。

2004 年,日本游戏厂商 CAPCOM 正式发布《怪物猎人》,这款以狩猎为主要核心的游戏一经推出,就受到了不少游戏玩家的欢迎,我甚至还记得上高中那会儿,有同学特地为了玩《怪物猎人 P2》而去买 PSP,一到晚上回宿舍休息,就和其他人围坐在一起联机,收集素材、完成任务、集体狩猎,这些属于那时的回忆如今想起来都是显得那么美好。

《怪物猎人》系列作品的成功让不少游戏公司看到狩猎题材的潜力,这使得后续的一些动作类游戏作品也在或多或少致敬着这部佳作,就好比去年索尼推出的独占主机游戏《地平线 黎明时分》就有着不少《怪物猎人》的影子,而在手游市场,网易游戏近期公测的《猎魂觉醒》也是个致敬《怪物猎人》的例子。

前段时间由于好奇,我参加了《猎魂觉醒》的内测活动,自己作为一名喜爱《怪物猎人》的玩家,自然对于这款有着狩猎元素的手机游戏颇感兴趣。 《猎魂觉醒》其实有着不少狩猎游戏的元素,像什么区域地图、可选择的多类武器、收集怪物素材打造装备等等,当你在进行狩猎任务时,真的很有怪猎的感觉,但与此同时,《猎魂觉醒》又将世界观扩大,设计出了一个集合魔法与神话的中古世界,这让玩家在不进行狩猎时还可以去各个城市进行一些支线剧情任务,丰富了游戏的玩法。

整个游戏的主线剧情围绕着巨兽与人类之间的争端为核心,玩家所扮演的游骑兵为帮助人类击败巨兽的战士,他们可以唤醒一种名为「猎魂」的真正力量,从而获得对抗巨兽的实力。所谓「猎魂」,在游戏中将其定义为一种上古意识,主要分为五大类,每一类都由五名神话英雄人物作为代表,而每一位英雄均有着三种不同的技能,在狩猎中可以起到一定的 BUFF 功能,譬如增加攻击、增加护甲、时间暂停、降低巨兽抗性等等,如果多人出战,那么每个人使用不同的猎魂技能即可为团队获得最佳的效益,在《猎魂觉醒》中,虽然玩家的武器职业并没有限制,但配合合适的猎魂可以起到如虎添翼的作用。 当然了,使用「猎魂」也是有代价的,一旦玩家使用「猎魂」的次数过多,那么「猎魂」自身便会慢慢侵蚀本体,一旦完全侵蚀,人物则会被「猎魂」的意识所占领。在游戏中,玩家需要时时注意自身的侵蚀状态,如果发现数值过高,那么则需要通过冥想消除「猎魂」侵蚀的效果。

虽说目前不少手游都可以通过充值的方式成为「人民币战士」,但在《猎魂觉醒》里,玩家在商城内购买的无非是外观和一些无关痛痒的道具,并不能让你一步登天,面对高等级的巨兽时,玩家还是需要与同伴共同合作进行狩猎,提高获取材料的效率,当然了,如果你觉得自己装备够强,走位够骚,那么单挑也是可以的,只不过在时间上会比较费时。

或许是网易游戏第一次接触这样的题材,我总觉得《猎魂觉醒》的游戏内容太过复杂化了,游戏制作人为了让游戏更显全面,融入了太多的元素和玩法,像什么钓鱼系统、料理系统、种植系统、NPC 的好感度、玩家线上交易平台、战团系统等等,这使得我第一次进入游戏试玩时有点懵,通过一段时间的摸索才渐渐明白整个游戏的逻辑。 作为一名主机玩家,我在手机游戏上花的时间并不算多,很早之前玩过同样是网易游戏出品的《阴阳师》,其玩法的多样性与《猎魂觉醒》颇为相似,这就让我产生了一种疑问:手机游戏是不是做得越复杂越好呢?我承认,像《猎魂觉醒》这样以宏大世界观为背景的游戏,很难通过简单明了的方式去呈现,但若能够简化游戏系统,去除臃肿的部分,留下核心精华,相信无论是对玩家来说,还是对游戏制作人来说都是件好事。

在《猎魂觉醒》中,利于手机端游玩的处理比较多见,譬如在玩家执行任务时,无需在地图上找任务点然后自行操控角色走过去,而是直接在地图上点击任务点或者在界面左侧点正在执行中的任务,那么人物会自动走向任务区域并且开始任务,非常方便,很适合路痴型玩家。不过也许是因为平台受限的原因,《猎魂觉醒》在过场剧情动画上就显得比较平淡,一些合适的 BGM 和环境声都没有,我看着这剧情动画就总感觉有些尴尬,想跳又担心错过剧情,无奈啊。 就游戏画面而言,《猎魂觉醒》做得还算不错,游戏中玩家也可以开启高清材质以获得更佳的游戏观感,只不过对于手机的性能要求也会更高。我分别拿了 iPhone 7 和 MIX 2 分别测试了《猎魂觉醒》,游戏内帧数保持稳定,基本没有出现卡顿,不过由于公司网络的问题,游戏中偶尔会出现断线的情况,建议游玩期间保持在网络良好的环境下进行,不然好不容易刷出来的素材不见了就欲哭无泪了。

总的来说,《猎魂觉醒》是一款以狩猎为主要核心的半开放式游戏,丰富的武器与猎魂之间的相互搭配造就了游戏本身的趣味性,主线剧情与支线剧情的相互穿插也搭建起了《猎魂觉醒》的奇幻世界。就手机游戏本身来讲,《猎魂觉醒》做到了玩家在手机端即可享受狩猎时畅快淋漓的乐趣,但也存在着自由度不够、氛围感营造不强、社交系统不够完善等缺点,希望游戏方在后续的版本中可以改善一下吧。

那年夏天,宿舍里的欢笑是显得那么的近,如今却又是那么的远。电子游戏带给玩家的,我想可能不仅是游戏过程中的那些乐趣,还有与他人分享、与他人合作的快感,有些人总说现在的游戏没有以前好玩了,但其实变得并不是游戏,而是我们的心态罢了。如果你近期想在手机上重新回味一下狩猎类游戏所带来的快感,那么可以下载《猎魂觉醒》来小试一番,或许还可以找回当年的一方热血呢?

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