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戴上VR头盔,开始一段新世界的冒险

  • 4S-TK
  • 2023-10-09 21:38
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摘要:虚拟现实技术,也就是VR,已经越来越普及,虽然还没到每家每户都有的状态,但是大家已经对它很熟悉,也有不少人已经体验过了,如果你还没试过,可以去游戏厅或游乐场找找

虚拟现实技术,也就是VR,已经越来越普及,虽然还没到每家每户都有的状态,但是大家已经对它很熟悉,也有不少人已经体验过了,如果你还没试过,可以去游戏厅或游乐场找找,应该能找到。我很高兴这项技术能发展的这么快,相信不久后它就能像电脑、手机之类的设备一样普及了,我的朋友貌似对此还不满意,他更加希望出现像完全代入式的虚拟现实,我想那需要医学、生物学之类的技术发展到很高程度才能实现了。

VR能够让我们更加轻易的就沉浸到虚拟环境中去,用来看电影我倒不觉得是个好主意,还是应该与故事保持一定的距离才能更好的欣赏。VR游戏是非常有趣的,我曾经体验过一次VR大摆锤,游戏开始一两分钟后,我选择闭上眼睛等它结束,当看到身边的人飞奔出去拥抱垃圾桶时,我开始庆幸自己的机智,现在想起来就是制杖啊,这跟买了票不上车的行为差不多。

实际上虚拟现实和游戏本身就是很相近的,游戏其实也就是虚拟的现实,人们通过游戏来摆脱真实的环境。希罗多德的《历史》中记录了这样一个故事,在大约3000年前的吕底亚古国,人们通过游戏来应对饥荒,大部分时间都用来玩各种各样的游戏,以此减少食物的消耗。

无论希罗多德笔下之事是真是假,这个故事都揭示了游戏的一个重要目的,那就是“逃避现实”,这是极为有益的逃避,依靠游戏人们可以忍受残酷的现实状况,虽然游戏并没有消除吕底亚的饥荒,故事最后一部分吕底亚人被迫离开了家乡,但游戏依旧使他们在艰苦的环境下生存了下来。无论何时人们都被一种“饥饿感”折磨,不仅仅指对食物的渴求,更多的是人们面对现实的一种无力感,因此人们需要一个虚拟的环境来转移注意,减轻压力。

逃避可耻,但是管用,相信不少人都知道这句话,但是怎么逃,往哪里逃,每个人的答案应该是不同的。现在我们可以用VR来制造更有趣的虚拟体验,如此一定要比过去的人玩得更嗨才行,下面就推荐一些不错的设备。

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首先介绍一款PC端的VR设备,虽然它需要连接电脑使用,但是不同于以往只能固定和小范围移动的VR设备,它拥有空间定位功能,你可以在20㎡的空间内自由走动。通过它的两个操作手柄你能拥有更加直观的交互体验,降低了延迟,快速精准的定位让游戏操作更简单。

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这同样也是一款十分专业的PC端VR眼镜,使用了VR专用的显示与光学技术,高刷新率与低持久性显示再搭配自定义光学系统,带来极高的视觉保真度和沉浸式的广角视野,让你拥有现超乎想象的视觉体验。两个小巧的手柄握持感十分舒适,操作更加自然,长时间游玩也不易疲劳。

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一体机不需要在连接电脑、手机之类的设备,具有独立的CPU,所以你可以摆脱线缆或是空间限制,只需要带上它开机就可以了。它采用了三星的柔光护眼屏,并且对系统也进行了深度优化,大幅降低了画面延迟,视觉体验稳定不易晕眩。重要的是它还自带焦距调节功能,近视600度的朋友也无需佩戴眼镜可以直接使用。

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这是一款移动端头显,也就是手机VR,如果只是想要尝试一下VR的话,它是不错的选择,需要注意的是手机VR的画面受你的手机画质影响,所以并不是所有手机用户都能拥有一个良好的视觉体验。这款VR眼睛使用了无畸变防蓝光镜片,保护你的视力同时也让成像效果更加清晰。你还可以手动调节物距、瞳距,不同的人都能拥有相同的舒适视觉体验。

或许人们会说沉迷虚拟的人无法融入现实社会,不少家长、老师和官员们也忧心忡忡,他们认为这是浪费时间。由于对此事的错误认知,一些所谓的戒网瘾机构在社会上出现了,他们以制止青年继续沉迷虚拟世界来预防社会文化的衰落。但他们搞错了因果关系,正因为现实的衰弱,所以人们才会越来越沉迷于虚拟世界,他们需要越来越频繁的刺激。

我要说实际上游戏玩家比任何人都强调团队合作,他们更能有效地融入群体,并创造积极的共同体验。简·麦戈尼格尔在她的《游戏改变世界》一书中写道:“游戏并不会让我们从现实生活里分心,它们用积极的情绪、积极的活动、积极的体验和积极的优势填补了现实生活”。

注:以上图片均来源于网络